Gioco notturno Candeglia (scarica lo zip; serve la passwd) Thanks to Il Kapo Storia di paura 1 (scarica lo zip; serve la passwd) Thanks to Francesco Ugolotti Il pastore e la pecora (preferibilmente notturno o crepuscolare)
Ecco qua un gioco molto coinvolgente, che, se ben organizzato, rimarra' piacevolmente impresso nei ricordi dei vostri ragazzi. E' importante saper recitare bene, altrimenti l'effetto sorpresa iniziale non avra' il successo che merita..... BU! (fatto paura, eh?)
Il sarcofago del faraone
Avete voglia di una serata un pò particolare, dove la paura si mescola
col mistero dell'antico egitto? No? Ma siete proprio delle mummie!
Questo non è un gioco, ma un bello scherzo di paura, da preparare a tavolino prima di
un'uscita o un campo estivo. Serve una raccomandazione: il gioco non è adatto per bambini,
tantomeno per persone impressionabili, per cui vi consigliamo di riflettere bene, prima di
decidere di organizzarlo. Un grande applauso all'inventore del gioco, nostro vicino di
parrocchia. Ha promesso che presto ce ne invierà altri... non vediamo l'ora!
Dopo il via, i personaggi seguono le seguenti regole:
1) ogni 1 minuto il pastore fischia;
2) sentito il fischio la pecora bela
3) ogni 30 secondi il gufo emette il suo verso (come si dice? gufa?)
4) ed ogni 40 secondi il lupo ulula.
Non è che i tempi devono essere precisissimi, ma basta che ad esempio il lupo conti fino a 40 e poi il lupo ululi.
Intanto i ragazzi cercano di trovare il lupo, la pecora e il gufo (non importa la sequenza, basta che lo facciano prima di cercare il pastore). Quando trovano uno di essi, questi gli dà un foglietto con scritto sopra il personaggio che sono (attenti, perché i bimbetti sono bravissimi a contraffarli!).
Quando hanno tre foglietti diversi cercano il pastore che, una volta trovato, prende i 3 foglietti e gliene dà 1 dei suoi. E i ragazzi ricominciano il giro. Ovviamente i 4 personaggi si spostano e si nascondono continuamente. I foglietti del pastore valgono 5 punti, mentre quelli dei personaggi 1 punto ciascuno, con la condizione che non si possono avere più foglietti dello stesso personaggio in mano. Attenti, infatti, perché qualche furbino potrebbe andare a "inzuppare" da un personaggio che ha già trovato, prima di aver completato il giro degli altri 3